Tinkerhall
Per insegnanti e scuole
Un modello funzionante da indicare
Tinkerhall è un piccolo museo di modelli funzionanti di macchine di tutti i giorni. Avviane uno sullo schermo della classe, fermati sul momento di cui vuoi parlare, rallentalo a un quarto di velocità e ingrandisci la parte che conta. Un anello e una breve etichetta seguono la parte in funzione, così gli studenti sanno dove guardare.
- Pausa e rallentatore a ¼×, ½×, 1× e 2×: un tic dell’orologio da parete, una riga del fascio nel televisore a tubo, il momento in cui una carrucola cambia direzione.
- Controlli Try it su ogni modello: sposta il carico sulla leva, cambia quanto forte pompa il cuore, chiudi l’interruttore nel circuito. Prima prevedi, poi prova.
- Un percorso in tre passi e tre curiosità per ogni modello, con un breve quiz, così uno studente può lavorare da solo.
- Schede Blueprint: un’immagine del modello con tre curiosità da salvare o condividere, per una scheda di lavoro o un quaderno.
Sicura per la classe
- Nessun account, nessun accesso e nessun dato degli studenti raccolto.
- Nessuna pubblicità, nessun tracciamento e nessuna analisi.
- Funziona offline una volta installata: niente da caricare, nessun Wi-Fi necessario durante la lezione.
- L’unica volta in cui l’app usa internet è Request a model, e solo quando una persona lo apre; vedi l’informativa sulla privacy.
I modelli sono scritti per adolescenti e adulti curiosi. Sono semplificati di proposito, con numeri indicativi: ottimi per spiegare come funziona un meccanismo, non sono disegni tecnici.
Argomenti che puoi insegnare
Macchine semplici
Lever Balance (sforzo rispetto alla distanza dal fulcro), Pulley Lift (una carrucola fissa e una mobile: meno forza, più corda), Ramp Comparison (due rampe alla stessa altezza) e Gear Pair (un ingranaggio piccolo ne gira uno più grande più lentamente, nel verso opposto).
Meccanismi di tutti i giorni
Lock and Key, Wall Clock (un cricchetto e coppie di ingranaggi che trasformano 60 giri in uno), Desk Fan (una vite senza fine e una manovella che fanno oscillare la testa), Claw Machine e Dump Truck (l’angolo oltre il quale il carico vince l’attrito).
Elettricità, suono e luce
Switch and Circuit, Loudspeaker (una bobina in un magnete muove il cono), Tube TV (un fascio di elettroni che dipinge un’immagine riga per riga), Security Camera (il cono di visione e l’immagine capovolta sul sensore) ed Eye Camera.
Moto, corpo e Terra
Pendulum Pair (pendoli corto e lungo rilasciati insieme), Heart Pump (quattro camere e quattro porte a senso unico), Volcano Tank e Dial Indicator (un comparatore che legge movimenti minuscoli).
Gratis, e Pro per di più
Sei modelli sono gratuiti senza limiti di tempo, così una classe può iniziare senza pagare: Lock and Key, Desk Fan, Wall Clock, Gear Pair, Heart Pump e Switch and Circuit. Tinkerhall Pro apre gli altri 44 modelli e rimuove la filigrana dalle schede Blueprint. È un acquisto unico effettuato nell’App Store con ogni Apple ID, non un abbonamento.
Non esiste ancora una licenza scolastica o un codice multiplo. Se desideri Pro per una classe o una scuola, scrivici cosa insegni e quanti dispositivi usi, e ti risponderemo con onestà su cosa è possibile.
Manca qualcosa per la tua lezione?
Apri Settings, scegli Request a model e dicci quale oggetto di uso quotidiano vorresti smontare sullo schermo, oppure aggiungi il tuo voto a uno già nell’elenco. Lo sviluppatore legge ogni richiesta.