Tinkerhall
Für Lehrkräfte und Schulen
Ein funktionierendes Modell zum Zeigen
Tinkerhall ist ein kleines Museum funktionierender Modelle von Alltagsmaschinen. Starte eines auf dem Klassenbildschirm, halte bei dem Moment an, über den du sprechen willst, verlangsame auf ein Viertel des Tempos und zoome auf das wichtige Teil. Ein Ring und eine kurze Beschriftung folgen dem arbeitenden Teil, damit die Schüler wissen, wohin sie schauen sollen.
- Pause und Zeitlupe mit ¼×, ½×, 1× und 2×: ein Tick der Wanduhr, eine Strahlzeile beim Röhrenfernseher, der Moment, in dem eine Rolle die Richtung ändert.
- Ausprobieren-Bedienelemente bei jedem Modell: die Last am Hebel verschieben, die Pumpkraft des Herzens ändern, den Schalter im Stromkreis schließen. Erst vorhersagen, dann ausprobieren.
- Eine Tour in drei Schritten und drei Fakten für jedes Modell, mit einem kurzen Quiz, sodass ein Schüler allein arbeiten kann.
- Blueprint-Karten: ein Bild des Modells mit drei Fakten zum Sichern oder Teilen, für ein Arbeitsblatt oder ein Heft.
Sicher für die Klasse
- Kein Konto, keine Anmeldung und keine erhobenen Schülerdaten.
- Keine Werbung, kein Tracking und keine Analyse.
- Funktioniert offline nach der Installation: nichts nachzuladen, kein WLAN im Unterricht nötig.
- Das Internet nutzt die App nur bei Modell wünschen, und nur wenn jemand es öffnet; siehe die Datenschutzerklärung.
Die Modelle sind für neugierige Jugendliche und Erwachsene geschrieben. Sie sind bewusst vereinfacht, mit beispielhaften Zahlen: gut, um zu erklären, wie ein Mechanismus funktioniert, keine technischen Zeichnungen.
Themen, die du damit unterrichten kannst
Einfache Maschinen
Lever Balance (Kraft gegen Abstand vom Drehpunkt), Pulley Lift (eine feste und eine lose Rolle: weniger Zug, mehr Seil), Ramp Comparison (zwei Rampen zur selben Höhe) und Gear Pair (ein kleines Zahnrad dreht ein größeres langsamer, in die Gegenrichtung).
Alltagsmechanismen
Lock and Key, Wall Clock (eine Hemmung und Zahnradpaare, die aus 60 Umdrehungen eine machen), Desk Fan (ein Schneckengetriebe und eine Kurbel, die den Kopf schwenken), Claw Machine und Dump Truck (der Winkel, bei dem die Last die Reibung besiegt).
Elektrizität, Schall und Licht
Switch and Circuit, Loudspeaker (eine Spule im Magnetfeld bewegt die Membran), Tube TV (ein Elektronenstrahl malt ein Bild Zeile für Zeile), Security Camera (der Sichtkegel und das kopfstehende Bild auf dem Sensor) und Eye Camera.
Bewegung, Körper und Erde
Pendulum Pair (kurzes und langes Pendel, gemeinsam losgelassen), Heart Pump (vier Kammern und vier Einwegklappen), Volcano Tank und Dial Indicator (eine Messuhr, die winzige Bewegungen anzeigt).
Kostenlos, und Pro für mehr
Sechs Modelle sind ohne Zeitlimit kostenlos, damit eine Klasse starten kann, ohne zu zahlen: Lock and Key, Desk Fan, Wall Clock, Gear Pair, Heart Pump und Switch and Circuit. Tinkerhall Pro schaltet die anderen 44 Modelle frei und entfernt das Wasserzeichen von Blueprint-Karten. Es ist ein einmaliger Kauf im App Store mit jeder Apple-ID, kein Abo.
Es gibt noch keine Schullizenz und keinen Mengencode. Wenn du Pro für eine Klasse oder eine Schule möchtest, schreib uns, was du unterrichtest und wie viele Geräte du nutzt, und wir antworten ehrlich, was möglich ist.
Fehlt etwas für deine Stunde?
Öffne die Einstellungen, wähle Modell wünschen und nenn uns den Alltagsgegenstand, den du gern am Bildschirm zerlegen würdest, oder gib einem Gegenstand auf der Liste deine Stimme. Der Entwickler liest jeden Wunsch.