Tinkerhall
Para docentes y centros
Un modelo que funciona para señalar
Tinkerhall es un pequeño museo de modelos que funcionan de máquinas cotidianas. Pon uno en la pantalla del aula, haz una pausa en el momento del que quieras hablar, ralentízalo a un cuarto de velocidad y acerca la parte que importa. Un anillo y una etiqueta corta siguen a la parte que trabaja, para que el alumnado sepa dónde mirar.
- Pausa y cámara lenta a ¼×, ½×, 1× y 2×: un tic del reloj de pared, una línea del haz en el televisor de tubo, el momento en que una polea cambia de dirección.
- Controles de Pruébalo en cada modelo: mueve la carga en la palanca, cambia la fuerza con que bombea el corazón, cierra el interruptor del circuito. Primero predice, luego prueba.
- Un recorrido de tres pasos y tres datos para cada modelo, con un breve cuestionario, para que un estudiante pueda trabajar solo.
- Tarjetas Blueprint: una imagen del modelo con tres datos para guardar o compartir, para una ficha o un cuaderno.
Seguro para una clase
- Sin cuenta, sin inicio de sesión y sin datos del alumnado recopilados.
- Sin anuncios, sin seguimiento y sin analíticas.
- Funciona sin conexión una vez instalada: nada que cargar, no hace falta wifi en la clase.
- La única vez que la app usa internet es en Pedir un modelo, y solo cuando una persona lo abre; consulta la política de privacidad.
Los modelos están escritos para adolescentes y adultos curiosos. Están simplificados a propósito, con cifras ilustrativas: sirven para explicar cómo funciona un mecanismo, no son planos de ingeniería.
Temas que puedes enseñar con ella
Máquinas simples
Lever Balance (esfuerzo frente a distancia al pivote), Pulley Lift (una polea fija y una móvil: menos tirón, más cuerda), Ramp Comparison (dos rampas a la misma altura) y Gear Pair (un engranaje pequeño gira uno mayor más despacio, al revés).
Mecanismos cotidianos
Lock and Key, Wall Clock (un trinquete y pares de engranajes que convierten 60 vueltas en una), Desk Fan (un tornillo sin fin y una manivela que mueven el cabezal), Claw Machine y Dump Truck (el ángulo en que la carga vence al rozamiento).
Electricidad, sonido y luz
Switch and Circuit, Loudspeaker (una bobina en un imán mueve el cono), Tube TV (un haz de electrones que pinta una imagen línea a línea), Security Camera (el cono de visión y la imagen invertida en el sensor) y Eye Camera.
Movimiento, cuerpo y Tierra
Pendulum Pair (péndulos corto y largo soltados a la vez), Heart Pump (cuatro cámaras y cuatro compuertas de un solo sentido), Volcano Tank y Dial Indicator (un reloj comparador que mide movimientos diminutos).
Gratis, y Pro para más
Seis modelos son gratis sin límite de tiempo, para que una clase pueda empezar sin pagar: Lock and Key, Desk Fan, Wall Clock, Gear Pair, Heart Pump y Switch and Circuit. Tinkerhall Pro abre los otros 44 modelos y quita la marca de agua de las tarjetas Blueprint. Es una compra única hecha en la App Store con cada ID de Apple, no una suscripción.
Todavía no hay licencia escolar ni código por volumen. Si quieres Pro para una clase o un centro, escríbenos con lo que enseñas y cuántos dispositivos usas, y te responderemos con honestidad sobre lo que es posible.
¿Falta algo para tu clase?
Abre Ajustes, elige Pedir un modelo y cuéntanos el objeto cotidiano que te gustaría desmontar en pantalla, o suma tu voto a uno que ya esté en la lista. El desarrollador lee todas las peticiones.